Scream Fortress XVIII llega a TF2 con cinco mapas de la comunidad y un Zombie Infection con elección de reaparición

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Valve publicó el 1 de octubre las notas de Scream Fortress XVIII para Team Fortress 2: cinco mapas de la comunidad, una Case con 23 cosméticos y cambios en Zombie Infection. El evento dura hasta el 7 de noviembre de 2026.

Para entrar a las partidas de Halloween, ve a la categoría Special Events dentro de Casual. Allí te esperan cinco mapas de la comunidad: HolyHell, Scarypass, Trainsawlaser (el nombre ya avisa de que no va a ser una partida tranquila), Medi-Evil y Scaredy-Cat.

Lo primero que verás al abrir el juego: si no tenías un Soul Gargoyle, lo recibes. Este objeto da acceso a las Merasmissions y a las transmutaciones de objetos de Halloween. Además, los contratos de Halloween se reiniciaron, así que puedes completarlos de nuevo, y hay contratos nuevos para los mapas comunitarios de este año.

Una regla que conviene tener presente antes de abrir nada: durante el evento, todas las Cases de cosméticos y de gestos dan efectos Unusual de Halloween 2026 en lugar de los habituales. Las Crates quedan fuera. En cuanto al contenido, llega la Haunted Hoard Case con 23 cosméticos de la comunidad, cinco gestos nuevos en la Mann Co. Store y 21 efectos Unusual nuevos.

Zombie Infection: elegir dónde reapareces

Si solo vas a probar una cosa, que sea el Zombie Spawn Picker. En los mapas zi_, los Zombies pueden elegir manualmente en qué punto reaparecer. Y otra novedad: en los mapas actualizados, nadie puede ser Zombie inicial dos rondas seguidas. Las notas no explican el motivo, pero la regla apunta a que ese papel rotará más entre los jugadores.

Las clases también cambian. El Zombie Engineer lanza una caja de herramientas que levanta una baliza donde los Zombies pueden reaparecer, y solo puede haber una activa por Engineer. El Zombie Heavy suma Rock Hurl, una habilidad nueva. Pyro y Spy también reciben retoques, igual que los temporizadores de ronda de algunos mapas; por ejemplo, zi_blazehattan baja de 210 a 180 segundos.

Otros mapas y el parche del 5 de octubre

Fuera de Zombie Infection hay ajustes puntuales. En pl_redwood, bajarte de una tirolesa con The Winger ahora aumenta un 25% la altura de salto. En pd_mannsylvania, el Vampire Buff pasa de durar 20 segundos a 15.

El 5 de octubre llegó un parche posterior. Corrigió fallos en cinco mapas zi_ por los que se podía salir de los límites del mapa usando la baliza del Zombie Engineer, y añadió una opción para que los servidores comunitarios mantengan el movimiento anterior. Las notas no dan más detalles sobre esa opción.

El resto de correcciones y la lista completa de cambios están en las notas originales de Valve. Si quieres aprovechar el evento, apunta la fecha: se cierra el 7 de noviembre de 2026.

Fuentes